Ir al contenido principal

Concurso de cuentos de la Biblioteca

 


El viernes 21 de abril de 2023 entre las 13:00 y 14:00 horas, en el salón de actos del Colegio Público Manuel Martínez Blanco, se expusieron los trabajos realizados por los alumnos y alumnas del centro durante la semana cultural. 

 

Una vez expuestos los trabajos se entregaron los premios del CONCURSO CUENTOS DE LA BIBLIOTECA DEL CENTRO por categorías.

El cuento debía comenzar así "Esa noche mi padre trajo el pescado del supermercado para cenar, lo abrió y encontró un trozo enorme de plástico, me puse a pensar en cómo habría sido su vida en el mar"

 El ganador del tercer ciclo fue un alumno de 6ºA con el siguiente cuento.




 


ALGUNOS DE LOS CUENTOS ESCRITOS POR LOS ALUMNOS DE 6º A PARA EL CONCURSO, PERO QUE NO FUERON SELECCIONADOS, FUERON LOS SIGUIENTES:

Cuentos Escritos Para El Concurso de Cuentos de Medioambiente de La Biblioteca by laviada5 5c on Scribd

Comentarios

Entradas populares de este blog

SCRATCH

Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web .  Los alumnos de 6ºA del Colegio Público Manuel Martínez Blanco han creado un videojuego , durante la semana cultural del curso 2022_23 con Scratch, para trabajar la temática de Julio Verne. Debajo se enlaza el vídeo del trabajo realizado y el juego.   Vídeo   Videojuego LA VUELTA AL MUNDO EN 80 DÍAS Play La Vuelta Al Mundo En 80 días on itch.io

TWEENCRAFT

 Aplicación de creador de pequeñas película s de dibujos animados tweencraft . Esta aplicación también la utilizaron los alumnos/as de 6ºA del Colegio Público Manuel Martínez Blanco de Gijón,  para crear una historia a partir del título de una de las obras de Julio Verne.  En este trabajo han hecho la intro con Canva Otro ejemplo sin intro de Canva    

STORYJUMPER

StoryJumper es una herramienta para desarrollar la escritura de historias y la creatividad, pero también un sitio para la publicación de relatos. Permite a cualquiera crear y publicar un libro infantil, tanto en línea como en tapa dura (en este caso, previo pago) Aunque el sitio está en inglés, se pueden crear con facilidad libros digitales en cualquier idioma, una vez registrados.    Read this book made on StoryJumper